2011年5月21日土曜日

夢の続きを?三重スリーアローズ:/5止 古里からNPBへ、野田明弘捕手 /三重

 <THREE ARROWS MIE>
 ◇「スタメンで結果出す」 的確な指示、強い打撃も??野田明弘捕手(25)
 打席に入った野田明弘捕手(25)は、鋭いスイングで低めの変化球を打ち返した。3月27日に津市の津球場で行われたオープン戦。打球はレフトへ。一塁ベース上で拳を握った。「よし」
 三重に戻ったのは7年ぶりだ。「まさか津球場で、また野球をするとは思わなかった」。県立稲生高で甲子園を目指した野田捕手は、02年夏の県大会3回戦で負け、高校野球に終止符を打った。それがこの球場だった。
 監督の勧めで、ソフトバンクの新垣渚投手などプロを多く輩出している九州共立大(北九州市)へ進み、1年冬からレギュラーとしてマスクをかぶり活躍した。大学卒業後、ガソリンスタンドを展開する一光(名古屋市)の硬式野球部に入部。しかし、07年春からのガソリン価格高騰が会社の経営に打撃を与え、入部1年目でチームの廃部が決まった。「辞めようかな……」。そんな考えが頭をよぎった。
 でも、辞めなかった。あこがれだった都市対抗野球に出たかったからだ。社会人野球の伯和ビクトリーズ(広島)に移籍。会社で接客担当だった野田捕手は「都市対抗、頑張ってな」と客から声をかけられ、地元に愛されるチームでやりがいを感じていた。チームは08、09年の2年連続で都市対抗野球出場。スタンドが観客でいっぱいに埋まる東京ドームを味わった。
 それでも、生まれ育った三重で、もう一度野球がしたいと09年秋、三重スリーアローズに入団した。
 キャンプでは、2番手捕手としての出場が多かった。「絶対にスタメンを取ってやる」と気合が入る。試合では、守備陣に的確に指示を与えたり、マウンドで投げ急ぐ投手に「大丈夫、ゆっくりいこう」と声をかける。強肩はもちろん、チャンスに強い打撃もアピールしたい。
 「自分には野球しかないんです。夢だった日本プロ野球機構(NPB)をあきらめたわけじゃない。スタメンを勝ち取って結果を残したい」。ふるさとで、また一歩を踏み出した。夢の続きへと。【福泉亮】=おわり
〔三重版〕

4月7日朝刊

【関連ニュース】
大リーグ:岡島が開幕戦勝ち投手 Rソックス逆転で
大リーグ:メッツの高橋、開幕メジャー登録
大リーグ:高橋が開幕メジャー昇格
ヤクルト:初登板のバーネット11奪三振 横浜を零封
大リーグ:平林さんが審判デビュー 日本人初

引用元:sun rmt

2011年5月10日火曜日

17歳力士、飲食店侵入容疑で逮捕=「お金欲しかった」―福岡県?

 窃盗目的で飲食店に侵入したとして、福岡県警宗像署は5日、住居侵入などの容疑で、力士の少年(17)=東京都=を逮捕した。同署によると、「お金が欲しかった」と容疑を認めているという。
 逮捕容疑は同日午前4時ごろ、宿泊先近くの福津市内の飲食店に侵入した疑い。
 同署によると、少年は飲食店1階のトイレ窓から侵入し、物色していたところ、
2階で寝ていた女性店長(24)に気付かれ逃走。九州場所の期間中に同店で食事をしたことがあり、女性が顔を覚えていたという。 

【関連記事】
逮捕の男、合鍵使い侵入か=被害者宅の建築に関与
署内で同僚から現金盗む=巡査部長を逮捕
老人ホーム入所者の通帳盗む=容疑で元看護職員逮捕
強盗殺人容疑で再逮捕=窃盗罪で起訴の男

ペコちゃん人形盗む=容疑で39歳男逮捕


引用元:Tera rmt

2011年4月26日火曜日

「新しい長野県を切り開く」 阿部県政スタート

 阿部守一新知事が1日、初登庁し阿部県政のスタートを切った。就任記者会見では「県民の暮らしをしっかり支えるという基本スタンスで県政運営をしていきたい」と述べ、県政のかじ取りに対する決意を示した。

 阿部知事は記者会見の席上、公約に掲げた「信州型事業仕分け」に関して「一回限りでは終わらせず、初回はできれば年内に実施したい」として、24日に招集が決まった9月定例県議会への関連予算の提出に意欲を示した。事業仕分けについて「予算の削減ありきではなく、本来どこが行うのが適しているのか内容に主眼を置くことが重要」とした上で、「県民参加で情報公開して分かりやすい形で行いたい」と改めて強調した。

 また、13日には臨時県議会を招集し、和田恭良環境部長を副知事に起用する人事案を提出するとした。公約に掲げたもう一人の女性副知事の起用に関しては「現時点でいつまでかは設定はしていない」とした。

 一方、賛否が分かれている県営浅川ダム(長野市)建設問題については「納得できる形で行いたい」と述べるにとどまった。

 選挙期間中に愛用したオレンジシャツを着用した阿部知事はこの日、午前8時40分過ぎに初登庁し、県職員ら約1千人が出迎えた。「長野県の持つ可能性や潜在力に職員の力を合わせて県民の声を聞きながら、新しい長野県を切り開いていきたい」とあいさつ。その後、村井仁?前知事を迎えて事務引き継ぎ書にもサインした。

 阿部知事は午後から県庁講堂で、職員約650人を前にして「県民の声にしっかり耳を傾けて、何を期待されているのかを考えてほしい」と訓示した。その上で、チャレンジ精神、現場視点の大切さ、壁を乗り越えていく姿勢の重要さ?という3つの視点を心がけてほしいと述べた。

【関連記事】
長野知事選当選の阿部氏、知事与党をいかに増やすのか
菅首相、長野県知事選「党勢回復を期待」
普天間問題“安保通”対決 石破氏VS長島氏
9月議会中に態度表明 宮崎県知事選で東国原氏
小沢氏、普天間は「知恵を出せば必ずできる」 民主代表選共同会見
紙の本は時代遅れ? 書籍をめぐる攻防を探る


引用元:Perfect World rmt

2011年4月20日水曜日

竜討伐を目指すオンラインアクションRPG「ドラゴニカ

 ネクソンは本日(12月9日),オンラインアクションRPG「ドラゴニカ」の国内サービスについて,開発を手がけるBarunson Interactiveとパブリッシング契約を締結したと発表した。またこれに伴いティザーサイトをオープン,クローズドβテスターの募集を開始している。











「ドラゴニカ」ティザーサイト




 本作は,ファンタジーをモチーフとした横スクロールタイプのオンラインアクションRPG。プレイヤーは,「戦士」「魔法使い」「盗賊」「弓使い」の4つのクラスから一つを選択し,最大4人のパーティで,悪のドラゴン討伐を目指す。



 クローズドβテスターの募集は12月9日?16日の期間で行われ,当選枠は3000名。うち300名を4Gamer読者枠として用意してもらったので,興味のある人はぜひ以下のリンクから申し込んでほしい。なお実際のテスト日程は12月23日?28日の予定だ。











「ドラゴニカ」CBTに4Gamer枠で応募する




 そのほか,詳細については以下のリリースを参照のこと。テスター当選者には17日以降にメールにて連絡があるそうなので,応募のあとはチェックを忘れないようにしよう。













###以下リリースより###



ネクソン、新感覚3DファンタジーアクションRPG『ドラゴニカ』の

国内正式パブリッシャーとして契約締結

?公式ティザーサイトを本日オープン、CBT募集も開始?









 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区代表取締役社長:崔承祐/チェ?スンウ、以下ネクソン)は、韓国のBarunson Interactive Co., Ltd.(所在地:韓国 ソウル市、代表取締役社長:Luie Lee / Younjoo Lee、以下 バルンソン?インタラクティブ)が開発した、横スクロール方式の新感覚3DファンタジーアクションRPG『ドラゴニカ』の日本でのパブリッシングにおいて、正式契約を締結致しましたことをお知らせ致します。また、本日より公式ティザーサイトをオープンし、クローズドベータテストの募集も同時に行います。



バルンソン?インタラクティブは、韓国で有名なオンラインゲーム「Dragon Raja」を手掛けた開発会社で、『ドラゴニカ』は3年の月日をかけて開発された期待作です。『ドラゴニカ』は、「龍(Dragon)」と「大陸(-ica)」がテーマとなっており、悪のドラゴンの復活から混乱に落ち入った世界を、善のドラゴンの味方となって救う使命を持って戦う、アクション?アドベンチャーRPGです。横スクロールのアクションゲームで3Dグラフィックを活用しており、コンシューマーゲームに慣れ親しんだ日本人にも馴染みやすいグラフィックで、現在ではアジア?北米?欧州でもサービスされております。



 キャラクターは「戦士」「魔法使い」「盗賊」「弓使い」の4つの職業から選択ができ、組み合わせ次第で華麗なコンボを楽しんだり、ストーリーを追いながらレベルアップしたり、難易度が設定できるインスタンスダンジョンで仲間と一緒に協力しながらプレイをお楽しみ頂けます。



 また、本日より16日までの期間をクローズドベータテストの募集期間とし、抽選結果はメールにてご連絡致します。当選された方は12月23日から28日まで、クローズドベータテストにご参加頂けます。是非、この機会に奮ってご応募下さい



 ネクソンは、海外でも注目度の高い『ドラゴニカ』の日本の正式なパブリッシャーとして、『ドラゴニカ』の魅力を多くの方にお伝えし、プレイを常に楽しんで頂けるようなサービスを提供して参ります。










?クローズドベータテスト募集概要?

■募集枠:3000名

■クローズドベータテスト募集期間:2009年12月9日(水)?12月16日(水)

■クローズドベータテスト期間:2009年12月23日(水)?12月28日(月)



※当選者の方には、17日以降にメールにてご連絡致します。

※今後の予定は決まり次第、追ってご連絡致します。































引用元:アトランティカ rmt

2011年4月10日日曜日

アイドル達と?年の思い出が凝縮! そして次なる舞台へ「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」ライブリポート

 アイマス?アーケード版は大型筐体を使用した「アイドル育成&通信対戦ゲーム」として静かなブームを呼び、その後Xbox 360版の発売で大ヒットを記録。その後はXbox 360にて「ライブフォーユー!」(以下、L4U!)、PSPではライバルとして新キャラふたりを追加した「SP」シリーズなども発売され、いずれも大ヒットとなった。

【拡大画像や他の紹介画
像】

 「アイマス」シリーズではレッスン、オーディションの合間を縫い、プロデューサー(=プレイヤー)とアイドルがコミュニケーションを深め、様々なイベント、ドラマが描かれる。登場する10人+αのアイドル達にはそれぞれに熱狂的なファンも生まれ、そのプロデューサー達の熱気が後押ししての5年間となっている。

 会場となった千葉?
幕張メッセの幕張イベントホールへは、ライブスタートを待ちわびたプロデューサー達が大挙して詰めかけ、6000人収容のホールは超満員という状況に。キャラ名、あるいは声優名が書かれたそろいのハッピで決めた一団あり、全身にサイリウムを装備し臨戦態勢の一群あり、会場外で早くもコールし始める(練習か?)集団も。その様子は、まさに実際のSランクアイ
ドルのコンサート直前だ。

 開演前には、スクリーンに高木社長(アイドル達が所属する事務所の社長、という設定。演/徳丸完)による諸注意アナウンス、そして「新たなる奇跡を目撃するだろう」という印象的なセリフのあと、いよいよファースト?ナンバーのイントロが流れる。

ただし、このイントロはライブ用に作られたオリジナル部分のよ
うで、楽曲が流れ始めてもしばらくは、どの曲かはわからない(この演出はライブ中に多用されていた)。その後しばらくし、どよめくP(プロデュサー)達の歓喜が爆発したのは、「THE IDOLM@STER」のイントロがスタートした瞬間だ。

 イベント開始を告げるイントロとともにステージへ登場したのは、この日登場する全キャストとなる天海春香役?中村
繪里子、如月千早役?今井麻美、星井美希役?長谷川明子、双海亜美/真美役?下田麻美、水瀬伊織役?釘宮理恵、高槻やよい役?仁後真耶子、菊地真役?平田宏美、三浦あずさ役?たかはし智秋、秋月律子役?若林直美、四条貴音役?原由実、我那覇響役?沼倉愛美、音無小鳥役?滝田樹里の総勢12名。

 2層構造となるステージの前段に6名、後段に6名と別れ、さらに
それぞれがステージ上を激しく動き回りフロアを煽りつつ、初代「アイマス」のテーマ曲でありタイトルナンバーでもある1曲を歌い上げていく。記念すべき大舞台は、原点回帰の1曲から幕開けとなった。

●ヒット曲を惜しみなく連続投入!

 このあとは2010年度に発表された楽曲を中心に、各メンバーのソロ曲、ユニット曲が惜しみなく投入される ネクソンポイント RMT
展開に。

 12名のアイドル(ひとりは事務員だが)を代表し、中村繪里子、長谷川明子からの挨拶のあと、コールされたのは「キラメキラリ」(仁後)。下田、原を加えたトリオ編成で、いきなりのアッパーチューンを展開する。ソロ曲であってもユニット編成、あるいはメイン曲担当ではないアイドルが歌うことも、今回のライブでは多くみられていた。


 続いて流れたイントロは「乙女よ大志を抱け」(中村)、春香を象徴する「5周年ですよ、5周年!」といったセリフも飛び出し、曲中のセリフ部「私流格言」はホール全体で大コール。早くも一体感を見せ始めたライブは、「迷走Mind」(平田)、スクリーンに映し出された青空をバックに歌う「空」(滝田)と続き、スタート2?5曲目に登場した6人による
「L?O?B?M」(中村、仁後、平田、下田、原、滝田)へ。このAパート6名による挨拶を挟み、続く6人へバトンタッチとなる。

 Bパートのスタートは、律子のトレードマーク?眼鏡&おさげで決めた若林による「いっぱいいっぱい」。楽曲中のラスト「私の眼鏡、好き? 嫌い?」には、会場の全Pによる「大好きだーーーーー!!」とレスポンスが起こる。


 降壇した若林に続いて登場したのは、青く光るイルミネーションの前に立つふたりのアイドルのシルエット。逆光により誰かは判別できないが、イントロが流れ歌い始めた瞬間に、爆発的な歓声が沸き上がる。登場したのは今井麻美とたかはし智秋、鳴り響くのは「目が逢う瞬間」。アイドル中でも屈指の歌唱力を持つとも言われる千早&あずさによる名曲
のデュエットは、その評判に恥じぬ高い完成度となっていた。この良い意味での衝撃のあと、再び幕張メッセがどよめくのは、続く「フタリの記憶」(釘宮、長谷川)のあと、我那覇響(沼倉)のソロ曲「Next Life」。全編がサイケ?トランスという「アイマス」楽曲でも異色な1曲だが、3人のダンサーを従え登場した沼倉は、曲中を通し激しいダンスを完璧に披露。曲、
歌もさることながら、このダンスの完成度にフロアの熱量も増す。「Daキャラ」(ダンスが得意という設定)響の面目躍如、同時に沼倉自身の実力を示したステージとなった。

 このあとはBパート6人によるユニット曲「キミはメロディ」(若林、今井、たかはし、釘宮、長谷川、沼倉)に繋げ、P達への挨拶のあとは年代別のセットへと移項する。


 また、このあとのステージでは過去のライブに使用された衣装を、各アイドルが身にまとっての登場等演出もなされていた。誰がどのライブ衣装で登場するか、アイドル達の活動を見守り続けたプロデューサーにとっては嬉しい演出となっただろう。

 アーケード版時代、初期の名曲リストのトップは「エージェント夜を行く」……だが、ここで登場したのはメ
イン担当?平田ではなく下田。真(平田)の代表曲でありながら、曲自体を知ったのは亜美(下田)版「エージェント」というPも多いことからの選曲か。「魔法をかけて!」(若林、平田)、「ポジティブ!」(中村、釘宮)とデュオ編成が続いたあと、如月千早の代表曲にして「アイマス」楽曲中でも評価の高い名曲「蒼い鳥」へ。今井ソロで歌われた「蒼い鳥」は、
ライブverとしてピアノ?アレンジ版に。また青いケープをまとったバレエダンサーが舞い、スクリーンには満天の星空と、空を飛ぶ火の鳥の姿が。タテノリ全開のフロアを、この1曲でヨコ揺れ鑑賞モードへと変えてしまう。間奏、そしてラストには自然と大拍手が巻き起こるなど、P達を聞き惚れさせる芸術的なステージとなった。

 ここでスクリーンには
Xbox 360版「アイマス」PVが上映され、「私はアイドル」(平田、下田)、「relations」(長谷川)、あずささんによる曲中のセリフ「ありがとう……かな?」では絶叫も巻き起こった「思い出をありがとう」(たかはし)の3曲が。続いて同じくXbox 360用「L4U!」PV上映となり、このタイトルで追加された楽曲から「shiny smile」(若林、滝田、沼倉)、「Do-Dai」(今井、
仁後、原)。ゲーム中には登場しない響(沼倉)、貴音(原)が両曲にユニット参加している点も心憎い。続けてこのパートのラスト「my song」、釘宮のウィスパー?ボイスで会場中を魅了したところで全アイドルが登場し、この日最初となる長めのMCへと移る。

 ただし、このMCも普段から「アイマス」ライブへ通っているPにとっては珍しい短めな内容に
。しかも次の登場が近いアイドルから順次降壇していくという変則的な構成となっており、メインMCも序盤は中村、途中から今井に交代。あくまでも今回のライブは“聴かせる”こと、歌をメインに据える「アイマス」集大成となるライブであることを感じさせた。

●アイドル達の歌の応酬、そして三浦あずさの熱唱にホールは揺れる

 ここからはゲー
ム中の楽曲以外、「PROJECT IM@S」として様々に展開された、楽曲CDやドラマCDなどに収録された楽曲セットへ。そのトップを切るのはアルバム「Christmas for you!」から「メリー」(中村、たかはし、平田、滝田)、続いては「MASTER LIVE」シリーズから「バレンタイン」(下田、長谷川)、アルバム「Vacation for you!」からは、「メリー」と対になる楽曲「サニー
」(釘宮、若林、原)。季節曲を登場順、季節順となる構成でフロアを再びライブモードへと引き寄せたあと、アイドル達がゲームメーカー?ナムコ(現バンダイナムコ)の旧作ゲーム曲とのコラボレーションする「ファミソン8bit☆アイドルマスター」シリーズから「Labyrinth」(仁後、「パックマン」コラボ)、「Fly High !」(今井、「ドラゴンスピリット」コラボ)。
他に「MASTER LIVE」から「inferno」(今井、沼倉)、「花」(滝田)、「Eternal Prism」シリーズからユニット曲「Melted Snow」を原のソロで。これらの楽曲をすべて試聴するには、数多く発売された各シリーズCDをそれぞれ購入していく必要があるだけに、「プロデューサー力」を試されるようなパートとも言える。ただしライブで歌われることの少ない楽曲も多く、
プレミアム感も高いパートともなっていた。

 その後スクリーンには貴音、響がデビューを飾り、また美希が765プロを脱退するという衝撃的な展開も話題となったPSP用ソフト「アイマスSP」のPVが上映される。このPVのラストはライバル事務所?961プロ所属の3アイドルがポーズを決めるシルエットで締めくくられるが、PV後にはステージ上に同じ影が現れ
る。美希、貴音、響(長谷川、原、沼倉)の3人によるユニット曲「オーバーマスター」だ。ポップ?アイドル路線の765プロに対する挑戦状とも受け取れる激しい1曲に続いては、春香、千早、亜美(中村、今井、下田)による『Colorful Days』。『SP』3部作の各トリオを代表する3人により、シリーズ?テーマ曲でのレスポンスという、シリーズをプレイしたPなら歓喜の
展開だ。

 ユニット同士の華やかな「歌の応酬」のあとに流れたイントロは「隣に…」。これも「SP」シリーズから三浦あずさ(たかはし)のソロ曲、しかも「たかはし智秋が歌うため」と、「アイマス」シリーズ中でも珍しいシンガー指定でのチューニングが施された、特に難易度の高い楽曲となっている。この大舞台でこの曲を歌うのは、やはりあずささん エルソード rmt
しかあり得ない。ステージに登場したたかはしに向かい、幕張メッセを揺るがすような大歓声、そしてサイリウムを振る手を休めての大クラップが送られる。

 ピアノ?ソロの伴奏に併せ悲恋歌を綴るたかはしを前に、歌唱中は静まりかえり聞き入るオーディエンス。感動すら覚える絶唱のあとは、万雷の拍手が降り注いでいた。

●5年の思い出を胸に
アイドル達は新たなステージへ!

 ダウンロード配信曲として「SP」に追加された「またね」(釘宮、仁後、平田、滝田、沼倉)を歌い終えたところで、スクリーン上にはまたしてもPVが。歴代のシリーズ作品が次々と映し出されたあと、現れたのは「PROJECT IM@S 2ndVISION」のロゴ、そして「天海春香、17歳。私達、トップアイドル、目指してます!!」
なるナレーション。「アイマス」シリーズから約半年以上が経過した次なる展開、という設定による「THE IDOLM@STER2」の発表だ。

 そのままPVにより「アイマス2」の世界は紹介されていき、真や亜美、真美、律子、あずさ等グラフィックが大幅に変更されたキャラが登場するや会場からは驚愕の声が上がり続ける。

 上映終了後には坂上プロ
デューサーが登場し、「アイマス2」の正式発表へと移る。テーマは「団結」であること、3人ユニットのプロデュースとなること、全アイドルが1歳ずつ歳を取ったこと(「亜美真美も中学生になりました!」坂上P)、リリースは11年春となることがアナウンスされた。

 その後坂上Pにより呼び出された全キャストにより、新曲にして「アイステ2」のシリー
ズ?テーマ曲、そしてこの5thライブのサブタイトルともなっていた「The world is all one !!」が披露され、ライブは一端幕を下ろした。

 なお、この翌日に開催された2日目の新作発表パートでは、初日よりもさらに衝撃的な新情報「萩原雪歩役?長谷優里奈の降板&雪歩役新キャストを浅倉杏美が担当」も公開された。

 記念すべき大舞台は、当然ながら
まだ終わらない。アンコールが続く中、12人のアイドルが再登場し、鳴り響くのは「GO MY WAY!!」。さらに本日のオープニング曲でもあった「THE IDOLM@STER」が再度、文字通りのアンコール?アクトとして歌われ、大歓声を受けながらのエンディングを迎えた。

 「THE IDOLM@STER」5年間の歴史をなぞるような、3時間30分のロング?ライブ。その最後
には新作の発表と、「5年の余韻」と「これからへの期待」を同時に抱かせる「アイマス」史上最大のイベントとなっていた。【OH News,ITmedia】

※文中敬称略 ※画面?デザインはすべて開発中のものです。(C)窪岡俊之 (C)NBGI


【関連記事】
OH-アニメ?ゲーム系音楽&イベント?ライブ情報専門ニュースサイト『OH』-
アイドル達と
の5年の思い出が凝縮! そして次なる舞台へ『THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!』ライブレポート – OH
5周年の感謝と未来のために――「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」開催決定
「THE IDOLM@STER STATION!!! FIRST TRAVEL」収録裏話を聞きにいきました
たかはし智秋 最初で最後の写真集「Juicy メイプル rmt
Dancing」発売記念イベント
sun rmt

引用元:FF11 RMT

2011年3月17日木曜日

「Legend of LUNA」に「アバターアイテム」や「便利

 NHN Japanがハンゲームで運営する「Legend of LUNA」に,本日(1月14日)ガチャ「ルナの祝福」が実装された。

 「ルナの祝福」は1回購入するごとに「アバターアイテム」「便利アイテム」がランダムで獲得できる,いわゆる「ガチャ」タイプの有料アイテム。1回のプレイ料金は500ハンコイン(=500円)となっている。










 またこのルナの祝福でしか入手できない「大当たりアイテム」として,「美容室プレミアム券」が登場している。これは,キャラクターメイキング時には出現しない,新種の「フェイスタイプ」と「ヘアタイプ」に変更できるアイテム,とのこと。他人とファッションで差をつけたいプレイヤーなら,是が非でも欲しいアイテムといえるだろう。



 ファッションに一家言あるプレイヤーは,新年の運だめしに挑戦してはいかがだろうか。もっとも,あまり熱くはなりすぎないようにね。



 詳細は以下のリリースを参照のこと。









大当たりアイテム「美容室プレミアム券」使用例









 










獲得アイテム例



### 以下,リリースより ###



ほっこり、みんなでハートフル? ハートフルファンタジーRPG

Legend of LUNA(レジェンド オブ ルナ)』

本日より、ガチャ「ルナの祝福」実装販売開始!









NHN Japan 株式会社は、インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」で展開中のハートフルファンタジーRPG『Legend of LUNA(レジェンド オブ ルナ)』にて、本日2009年1月14日(水)より、ガチャ「ルナの祝福」の販売を開始致します。



より有利に進める能力を搭載し、見た目もかわいい「アバターアイテム」や、行きたい地域に瞬間移動できるアイテム、キャラクターの能力値が一定期間UPするアイテムなど様々な効果を持つ「便利アイテム」などから1つ獲得できます。

プレイ料金は、1プレイにつき、ハンゲーム共通の仮想通貨であるハンコイン「500ハンコイン分」となり、獲得できるアイテムの中には、この「ルナの祝福」でしか獲得できない「美容室プレミアム券」などの大当たりアイテムが含まれています。

この「美容室プレミアム券」は、キャラクターメイキング時には出現しない、新種の「フェイスタイプ」と「ヘアタイプ」に変更する事ができるアイテムです。



「ルナの祝福」詳細については、以下ご参照下さい。










公式ホームページ内「ルナの祝福」購入画面

【詳細】

▼ 名称

ルナの祝福



▼ 販売開始日

2009 年1 月14 日(水) ※ メンテナンス終了後



▼ 獲得消費ハンコイン

1 プレイにつき、500 ハンコイン





※ ハンコインはハンゲーム共通の仮想通貨です。1 ハンコイン=1 円となります。

ハンコインとは? http://www.hangame.co.jp/guide/index.asp?Content=hancoin



※ ガチャをプレイして獲得できるアイテムは、大当りアイテムも含む数多くの種類からランダムで出現します。

必ずしもお客様の希望されるアイテムが獲得できる訳ではございません。予めご了承下さい。



▼ 購入方法

『レジェンド オブ ルナ』公式ホームページにログイン後、ショップ内「アイテムモール」よりご購入頂けます。



▼ 告知URL

http://luna.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&gameid=LUNA_NOTICE&docid=482303







「Legend of LUNA」公式サイト



引用元:東大阪市歯科の総合情報サイト

2011年2月25日金曜日

PSP goを購入すると「MHP 2nd G」を無料でDLできる



arad rmt




rmt アラド


モンスターハンターポータブル 2nd G
配信元ソニー?コンピュータエンタテインメント配信日 2010/03/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

PSP(R)goでモンハンやろーぜ!
rmt ドラゴニカ
『モンスターハンターポータブル 2nd G』

無料ダウンロード用プロダクトコードプレゼントキャンペーン実施

?2010年3月18日(木)スタート?


ソニー?コンピュータエンタテインメントジャパン※1(SCEJ)は、PSP「プレイステーション?ポータブル」go本体をご購入頂いたお客様を対象に、PSP専用ソフトウェア『モンスターハンターポータブル 2nd G』(株式会社カプコン)を無料でダウンロードできるプロダクトコードが印刷されたスペシャルチケットをプレゼントするキャンペーン「PSPgoでモンハンやろーぜ!『モンスターハンターポータブル 2nd G』無料ダウンロード用プロダクトコードプレゼントキャンペーン」※2を3月18日(木)より全国の「プレイステーション」取扱い店舗※3にて実施いたします。



本キャンペーンは、日本国内出荷数380万本を突破し※4、2008年3月の発売以来、好調な売上を記録している『モンスターハンターポータブル 2nd G』を、PSPgoでお楽しみいただくために、特別に企画されたキャンペーンです。PSPgoを、ネットワークに繋いでPlayStation Store※5にアクセスし、プロダクトコードを入力していただければ簡単にダウンロード※6してお楽しみいただけます。
rmt Dragon Nest


SCEJは、本キャンペーンを通して、より多くの皆様にPSPgoをお楽しみいただける機会を拡げてまいります。



※1 株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内向けビジネスを担当。

※2 スペシャルチケットの配布は無くなり次第終了となります。

※3 一部店舗は対象外となります。

※4 2009年12月末時点。廉価版「モンスターハンターポータブル 2nd G PSP the Best」を含む。

※5 PlayStation Storeにアクセスするには、インターネット接続環境とアカウント登録が必要です。 PlayStation Storeはゲームコンテンツやゲームの体験版、追加アイテム、映像コンテンツなどをダウンロードできるPlayStation Network上で展開されるサービスです。

※6 PlayStation 3、PC経由でもダウンロードし、PSPgoでお楽しみいただけます。本キャンペーンでダウンロードしたデータは、PSPgo以外のPSP(PSP-1000/2000/3000)では起動できません。

また、15歳未満のお客様は、PlayStationStoreから本プロダクトコードを使ってダウンロードすることはできません。



スペシャルチケット(サイズ 9cm×12cm)










◆キャンペーン概要

施策名称 : PSPgoでモンハンやろーぜ!

『モンスターハンターポータブル 2nd G』無料ダウンロード用プロダクトコードプレゼントキャンペーン

期間 : 2010年3月18日(木)? スペシャルチケットが無くなり次第終了

対象者 : PSPgo本体をご購入いただいたお客様

※スペシャルチケットをご購入時にお渡しします。

※15歳未満のお客様は、PlayStation Storeから本プロダクトコードを使ってダウンロード出来ません。

実施店舗 : 全国の「プレイステーション」取扱い店舗(一部店舗は対象外)となります。

内容 : 期間中にPSPgoを購入された方に『モンスターハンターポータブル 2nd G』が無料でダウンロードできるプロダクトコードが印刷された、スペシャルチケットをプレゼントします。

キャンペーンサイト : http://www.jp.playstation.com/psn/pspgocp/

引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2011年2月21日月曜日

「桃色大戦ぱいろん」と「シールオンライン」のコラボ











桃色大戦ぱいろん シールオンラインプラス
配信元エクストリーム配信日2009/07/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンライン麻雀ゲーム「桃色大戦ぱいろん」情報

「Seal Online 」とのコラボレーション開始!


株式会社エクストリーム(本社:豊島区池袋 代表取締役:佐藤昌平)が開発、運営を行っている萌系オンライン麻雀ゲーム『桃色大戦ぱいろん』では、本日7月28日から、株式会社YNK JAPAN(中央区日本橋 代表取締役:崔鍾玖)が運営を行っているMMORPG『Seal Online』とコラボレーションを開始します。また、今月14日に実装されたオリジナルキャラクター「シトロン」のスペシャルカードが早くも登場! 合わせて「シトロン」「ニーネ」の好感度上昇アイテムも実装致します。



■いよいよ『Seal Online』とコラボ開始!カードも多数登場(2009年7月28日?2009年8月11日)










みっき?
CV:中原麻衣
ラビ
CV:???
ラビラッシュ
CV:???
ロゴカード
CV:???







★アリス(桃色大戦ぱいろん)のお願い

『桃色大戦ぱいろん』プレイヤーは、まずは『Seal Online』公式サイトで新規アカウント登録しよう。『Seal Online』内にログインしたら、エリム街、ライム村で変装しているアリスに会いに行こう! アリスからお願いされるクエストをクリアすると、特別なアイテム「ぱいろんの麻雀牌」が貰えます。「ぱいろんの麻雀牌」を手に入れた方全員に、『桃色大戦ぱいろん』で使用するアリスの高感度上昇アイテムをプレゼント致します。さらに、イベント期間中に50人以上のプレイヤーが「ぱいろんの麻雀牌」を入手できた場合、『桃色大戦ぱいろん』でPレート×3倍アップイベントを開催致します。さらに中原麻衣さんのボイスカードと交換できる「ラビ狩り」イベントも同時開催中!



★みっき?( Seal Online )のお願い

『Seal Online 』プレイヤーは、まずは『桃色大戦ぱいろん』公式サイトで新規アカウント登録しよう。アカウント登録が終わったら『桃色大戦ぱいろん』で、さっそく麻雀対戦をしよう! 対局で1位をとると、まれに「ラビカード」を手に入れることができます。このカードを5枚集めて、ぱいろんショップの交換機能で「Seal Onlineロゴカード」を手に入れよう!期間中に100人以上が「Seal Onlineロゴカード」を入手した場合、『Seal Online 』でドロップ率50%UPイベントを開催!



『桃色大戦ぱいろん』×『Seal Online』コラボ特設ページ 

http://www.pairon.jp/event/sp-tieup/index.html



■「シトロン」スペシャルカード早くも登場!(2009年7月28日?2009年8月4日メンテナンスまで)



7月14日の実装以降、人気を博しているオリジナルキャラクター「シトロン」。早くも、その「シトロン」のスペシャルカードが登場します。「シトロン」スペシャルカードは、通常版シトロン「キャラクターカード」と、本日から実装されるシトロンの「愛用品カード」「キャラクター牌カード」の3枚を手に入れることで、ぱいろんショップの交換機能から入手することが可能です。今回の交換は期間限定なので、是非期間中に3枚のカードを獲得して「シトロン」スペシャルカード手に入れてください!









シトロン
キャラクターカード
シトロン
愛用品カード
シトロン
牌カード








シトロン
スペシャルカード



■桃色大戦ぱいろん公式サイトURL http://www.pairon.jp/

■ Seal Online公式サイトURL http://www.sealonline.co.jp/

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2011年2月14日月曜日

ライオンや花王「美白歯磨き」強化 「抗加齢」取り込み 収益底上げ

 歯を白く、美しくみせる効果を追求した「美白歯磨き」の売れ行きが好調だ。ライオンが2月に発売した新商品の販売は、計画の倍のペースで推移。花王が昨年2月に発売したナノレベル(ナノは10億分の1)で汚れを落とす歯磨きの売り上げも、当初目標を大きく上回っている。高齢化の進展で、加齢に伴う歯の黄ばみ?くすみに悩む人は増えており、各社は美白歯磨きの商品力強化で収益の底上げを狙っている。

 ライオンの新商品「プラチアス クリーミーアップ ペースト(50グラム880円、110グラム1380円)は、歯のくすみを浮かせて取り除く独自の成分を配合し、本来の歯の白さを取り戻せる美白効果を高めた。一部の小売りでは、化粧品売り場で取り扱ってもらうなど、美白やアンチエイジング(抗加齢)をアピールする商品戦略が奏功し、発売後2カ月の売り上げは計画比1?8倍に達しているという。

 また、ナノレベルで汚れを落とす花王の「薬用ピュオーラ ナノブライト ハミガキ」(100グラム500円前後)は、2009年度に当初目標の1?6倍を売り上げた。30代後半から50代の女性をメーンターゲットに、天然由来の光沢成分の配合で、汚れ落としだけでなく歯のつやを引き出す効果を提案。この商品コンセプトが「いつまでも美しく、若々しくいたいという女性に支持された」(同社)ようだ。

 一方、「アパガード」ブランドで知られ、高機能の美白歯磨き市場で40%以上のシェアを握るサンギ(東京都中央区)も売り上げの一段の拡大を狙っている。独自の薬用成分で歯垢を除去し、歯の表面の傷を修復して歯を白く健康に保つ「アパガードMプラス」(40グラム680円、115グラム1470円)を4月に刷新。従来の容量115グラムタイプと同じ1470円の価格で125グラムに増量した商品や、数量限定で25グラム(250円)の少量タイプも新たに投入した。消費者の低価格志向にも対応した商品ラインアップのてこ入れで、今年度はアパガード全体の売上高を前年度比5%増に引き上げる計画だ。

 歯磨きなどの日用品は、一般的に不況の影響を受けにくいといわれている。だが、デフレの進行による価格競争や消費者の節約志向の高まりで、最近の収益環境は厳しい。こうした中で、「価格は高めだが市場が拡大傾向にある」(サンギ)美白歯磨きへの収益期待は強まっており、今後は各社のシェア争いが激化しそうだ。(中村智隆)

【関連記事】
? 資生堂VS.マンダム 整髪剤で火花 「霧タイプ」海外に戦線拡大
? ノエビアなど「むくみ」対策商品続々 新社会人狙い需要“青田買い”
? ポーラ、ファンケルなど青汁販売強化 化粧品頭打ち 健康志向に狙い
? 資生堂、美容皮膚医療2000億円の需要 拠点200カ所拡大
? ロート製薬、50代女性向け化粧品拡充 使い勝手向上 需要掘り起こし

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2011年2月10日木曜日

「従来型の企業宣伝から脱皮するチャンス」――花王 本間Web技術室室長

 米国では「マーケティングがやりたいならコンシューマーパッケージグッズの会社に行け!」というほど。日本では花王がその代表格として挙げられるでしょう。それに加えて、マーケティング分野で花王をさらに有名にしたのは、インターネットへの取り組みです。

 今回のインタビューでは、花王のインターネット活用のけん引者でありエバンジャリストであるWeb制作部Web技術室の室長、本間充さんにお話を伺いました。

●Webサイトの変遷

 本間さんは1994年に花王に入社という、まさにインターネット商用化の年にキャリアをスタートしました。入社後、2、3年してインターネットによるビジネスが本格化するときに担当となりました。37歳で同社のWebマスターになったのですが、役員からは本間さんの上司である部長をよく替える社員だと言われたそうです。

 というのも、本間さんはプロジェクトの説明と判断をあおぐために直接取締役と話してきました。通常の業務であれば、40代→50代→60代と、経験と知識と判断がバトンタッチされるものですが、インターネットに至っては90年代半ばからその重要性が認識されたため経験値が伝達されていません。だから、当時の50代はそれを決済する知識を持ち合わせていません。責任を負っている役員と直接対話する方が良識ある判断ができます。この大胆さが、業界において花王をインターネットに精通する会社に仕立て上げたのでしょう。

 花王でも、世の中の流れと同様に、インターネット第一世代が94年に始まり、Webサイトをつくること自体が目的化していたといいます。本間さんが配置された97年は、競合に比べて自社サイトがどうあるべきかを考えた年でした。実は翌年までは、顧客視点ではない、会社パンフレットの焼き直しのようなサイトでしたが、99年から2000年にかけて環境の変化が起こります。マイクロソフトのOS「Windows 95」とブロードバンドが普及するのです。これが、会社としての広報色を薄め、インターネットがマーケティング目線になっていくきっかけとなりました。

 2000年以降は、顧客に主眼を置いています。これまでの広報=会社としての面子から、マーケティングへのしのぎ合いの時期を経て、完全にマーケティングに変遷していきました。

 ネットイヤーグループでは、あらゆる業態の顧客の仕事を請けていますが、花王ほどのスピード感はなくても、この変遷のプロセスはほぼ同じです。パンフレットから、会社の顔としてのWeb、そしてマーケティングツールとしてのWebへの変遷です。

●CMOの必要性

 本間さんは、CMO(Chief Marketing Officer:最高マーケティング責任者)が必要であるという意見の持ち主です。しかし、この意味合いはマーケティングが重要だからCMOが必要という単純なものではありません。コンシューマーパッケージグッズの会社として、マーケティングとブランディングという似て非なるものの重要性や、インターネットがつまるところ組織論に及ぶという考えからです。

 わたしは企業のWebの作り方を大きく分けて「中央集権型」と「分散型」と呼んでいます。コーポレートカラーが強いものは中央集権型で、分散型は商品色が強いものです。例えば、コーポレートの統治権が強い会社のWebの代表例がIBMで、分散型の代表はP&Gです。後者は、商品ごとにWebが展開され、ブランディングも会社より商品がメインです。

 P&Gと同じく、花王もコンシューマーパッケージグッズの会社なので、Webにおいてもブランドごとに単発のマーケティングをすることが同社のインターネットの主流だといいます。しかし同時に、本間さんは1つ1つの商品マーケティングを重ねることと、コーポレートのブランディングの両方が重要だと考えています。Webでは、商品を知りたい人には商品を、その背景を知りたい人にはコーポレートを見せていかないといけないのです。コーポレートブランディングとしてIMC (Integrated Marketing Communication=統合的マーケティング?コミュニケーション)の必要性を感じ、それをWebで展開しています。

 そこでの最大の問題はCMOがいないことです。ブランドごとの展開をつなげるイメージを出すには、横串の機能が必要で、その役目がCMOなのです。もちろん、CMOの役割(コーポレート)は業態によって違いますが、ブランドが強くても、コーポレートブランディングが必要であることに変わりはありません。化粧品会社は商品ブランディングを重視しますが、コンシューマーパッケージグッズの会社ではコーポレートブランディングが大切だといいます。消費者にとって、化粧品は技術より美的なブランド価値のほうが高く、技術背景より情緒感を重視します。それに比べてコンシューマーパッケージグッズはブランドの陳列だけでなく会社でチェックする消費者も多いといいます。信頼性が重要、だからCMOが必要であるという意見なのです。

●代理店依存は解消できるか?

 本間さんは、インターネットの出現により企業のマーケティング業務は変わるべきだし、それには宣伝部やマーケティング部、そして広告代理店も統合したマーケティングに変わるべきだとおっしゃいます。いささか辛口ですが、わたしは、米国に比べ日本のマーケティングが遅れているのは、マスメディアの希少価値が高く、メディアレップとしてマスメディアの広告枠を代理店が所有していることにより、企業宣伝部が広告スペースだけでなく業務に関しても代理店に強く依存しているためと考えています。

 しかし、インターネットによりその構図は一変されるべきで、企業内にもマーケティング業務を遂行する専門家がいなくてはなりません。代理店への依存構造が変わらない限りこの移行が進まないのではないかとわたしは思っているのですが、本間さんは鋭い視点でこれを否定してくれました。

 本間さんによると、今、いわゆる有名宣伝部長がリタイアする時期なのです。この人たちは企業宣伝部が設立されたころに就職した方々です。いわゆる、約50年のTVの歴史=代理店の歴史を作ってきた方々です。宣伝部の予算拡大に尽力なさった方々で、これは日本のマーケティングの歴史といっても過言ではありません。この方々は、〇〇会社の△△さんというように固有名詞で呼ばれる人たちです。

 ところが、次世代の40代、50代の方々は、〇〇会社の宣伝部の方々に過ぎないという明らかな違いがあるのです。つまり、企業内のマーケティング担当の方も、マスメディア中心の仕事を相変わらずしている方から、IMCの必要性を説きながらも方法論としてはマスメディアにインターネットをとりこもうとしている人に変遷し、さらにそれが、本格的にインターネット中心のIMCを勧めようとしている人に変遷していく、というプロセスを経て、マーケティングが変わっていくことになるのではないかとおっしゃいます。

●花王のWebの現状と戦略

 花王のWebサイトでもPCサイトのアクセス数は成長率が鈍化しているようです。その中で、大切なことはアクセス数ではなく、ターゲティングユーザーにふさわしいコンテンツを出していくことです。小売店舗の例でいえば、ドラッグストアの顧客までも百貨店に呼んでしまう必要はないわけです。

 一方で、携帯への投資を徐々に高めています。2007年から取り組みを強化しているという携帯Webサイトの方針は、まずPCと同じことをやろう、PCのレベルまでWebを高めようとしていることです。携帯でのマーケティングは、まだまだ課題があります。キャリアはブラウジングの時間情報を提供してくれず、マーケティングが重要視される会社であるほど指標が必要となるために投資しにくいのです。

 花王はiPhoneのサイトも構築しました。その理由は、iPhoneのユーザーはブラウジングが目的で購買する人が多いので、販売台数=ブラウジングだと理解しているからです。この考え方は、アンドロイド携帯やスマートフォンの普及で一気に標準となるのではないでしょうか。

 ただし経験則から、PCと携帯でのマーケティングの違いを感ずるところもあります。例えば、PCのサーチエンジンキーフレーズと携帯のそれは違います。本間さんはPCのキーフレーズは装っていると表現してくれました。PCの「鍋 汚れ」に対し、携帯は「鍋の汚れを落としてください」というものです。携帯の方が生活やインサイトを想像するものが多く、せっぱつまったQ&Aやトラブルシュート型が多いのです。博報堂の調査によれば、携帯は生活コミュニケーションツールであるということですし、それが、携帯ユーザーの特性かもしれません。本間さんは、今まで企業は生活コミュニケーションに入った経験がなく、楽しみだとおっしゃいます。

 そのために、とりあえずPCと同じインフラをつくり、そこから携帯特有の改善をしていく。かなり携帯のほうが面白いことができそうな気がするというのが花王の姿勢です。

 デバイスに関して言えば、茶の間には必ずTVがあるという感覚はなくなってきています。マスマーケィングでTVを制覇すれば勝ちという時代は終わり、一方で、TVがなくならないことも認識したわたしたちは、マーケティングには、マルチデバイス、マルチコンタクトを駆使することが必要と分かりました。しかし、コンタクトポイントは増え続け、顧客はそれをスキップする権利があります。コンタクトの選択権は完全に顧客のほうに移行したのですから、自社メディアであるWebでは、情報提供やクレーム対応の必要があります。

●マーケティング指標をどう設定するか?

 今後のマーケティングには、数値目標とその計測が欠かせません。しかし、それら数値目標=KPIをどう設定するかの方針は各社バラバラです。しかも、KPIを設定し予測通りにいった、もしくは、失敗したというマルバツ式の計測しかしていないのが現状です。

 本間さんは、KPIの選択に工夫が必要だとおっしゃいます。売り上げなのかリーチ数なのか、どちらが正しいのかを論議し、その予測をしっかり立てることが必要です。予測回路が正しくなってから、アルゴリズムを設計し、成功体験を後世に残すべきです。

 そのKPIはまだ不連続な点のデータであることが多いのですが、本来は、曲面か線で計るようにすべきです。認知率はブランドであり、潜在ユーザー数をベンチマークとして、2カ月後にリピーターを計測するなど、いくつかのデータを時系列的に計っていく作業が必要です。1個目と2個目がつながらなければ、その間に何かのKPIを入れることで、不連続データを連続的にしなければいけません。

 インターネットのうまみは数値測定ができること、インターネットを経由してメジャーメントすることが必須課題です。実は、ほかのマスメディアでもWebで計測するという動きが出ています。いくつかのブランドでは、TVの投入、雑誌の掲載、店頭の訪問率などの相関関係が分かりかけているのです。

 本間さんのお話を伺っていると、明らかにマーケティングが科学になってきていることが分かります。【石黒不二代(ネットイヤーグループ)】

(ITmedia エグゼクティブ)

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月2日水曜日

「CABAL ONLINE」,大型アップデート「Upgrade7.0」を9月






カバル rmt




CABAL ONLINE
配信元 ゲームポット配信日2009/09/18

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



『CABAL ONLINE』次期大型アップデート「Upgrade7.0」のスペシャルサイトOPEN!




オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表

取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用スタイリッシュアク

ションMMORPG『CABAL ONLINE(カバルオンライン)』において、9月29日(火)

実施予定の大型アップデート「Upgrade7.0」のスペシャルサイトをオープンしま

す。



次期大型アップデート「Upgrade7.0」情報解禁!実装日は9月29日(火)!!








 本日9月18日(金)『CABAL ONLINE』公式サイト内にて、9月29日(火)実施予定の大型アップデートである「Upgrade7.0」のスペシャルサイトをオープンします。

 「Upgrade7.0」では、前回のアップデートにて登場したダンジョンの続編となる「オルターオブシエナ B2F」が登場します。また、3つの難易度を自分で選択する、ソロプレイ専用の新コンセプトダンジョン「パニックケイブ」を実装します。

 さらに、キャラクターの能力を強化させる「ソウルアビリティー」の追加システム「ブレンデッドアビリティー」や、装備の強化上限を「+12」まで開放など、さまざまなアップデートを行います。スペシャルサイトでは、大型アップデートにより大きな変化が生まれる『CABAL ONLINE』の魅力をご紹介しております。是非お楽しみください。



『CABAL ONLINE』公式サイト内スペシャルサイト

http://www.cabal.jp/event/upgrade7/














引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月29日土曜日

殺人 千葉の63歳女性、遺体で発見 複数の刺し傷?

 22日午後11時5分ごろ、千葉市中央区松ケ丘町の運転手、菊池勝治さん(67)方のアパート浴室で、妻正子さん(63)が首に電気コードを巻かれ死んでいるのを、勝治さんと通報で駆け付けた県警千葉中央署員が見つけた。県警は首に絞められた跡があったことなどから殺人事件と断定、同署に捜査本部を設置した。24日にも司法解剖して死因を調べる。

 捜査本部によると、正子さんは半袖シャツとズボン姿で水の張った浴槽につかっていて、体に複数の刺し傷もあった。菊池さん方は夫婦2人暮らしで、勝治さんは同9時40分ごろ仕事から帰宅。室内は消灯され、たんすの引き出しが開いており、室内や周辺を捜したが正子さんが見当たらず、同10時40分ごろ「妻が行方不明になった」と通報したという。帰宅時に玄関は施錠され、窓の鍵は開いていたと話しているという。

 現場はJR京葉線蘇我駅から東に約1.5キロの静かな住宅地。【中川聡子、駒木智一】 rmt アトランティカ

引用元:ドラゴニカ(Dragonica) ブログ

2011年1月26日水曜日

中国人が賃貸でなくマイホームにこだわる理由とは?―中国紙

2010年2月3日、北京晨報は、中国人が賃貸ではなく不動産購入にこだわるのは、マイホームを持つことにより得られる安全感が大きく影響していると報じた。

記事によると、中国では生活の基本的な要件を表す表現として「衣、食、住、交通」がある。このうち「衣、食」は(都市部などでは)すでに解決されており、「交通」は春節(旧正月)などの時には問題はあるものの、何とかなっている。しかし、「住」だけは解決できていないと指摘する。

【その他の写真】

一般庶民の手の届かないところまで高騰した住宅問題に関し、広東省政府の代表会議である委員が「40歳までは賃貸で、40歳以降に住宅購入を」と提案したところ、ネット上で即座に大きな批判が巻き起こった。典型的な怒りの意見には「指導者たちがまず率先してください」があったという。

専門家は「中国で賃貸の年間家賃とマンションの購入価格を比較した場合、1対500にも達しており、世界レベルの1対300をはるかに超えている」と語り、「簡単に言えばマンションの購入は賃貸に比べて割に合わないということになる」と指摘する。

では、中国人はなぜこれほどまでにマイホームを持ちたがるのか?記事は、原因の1つとして歴史的な影響によるものであると指摘する。アヘン戦争以来150年間にも及ぶ貧困や弱さが中国人に絶えず安全感を求めさせてきた。賃貸はマイホームに比べ安全感に欠けているため、一生の安全を得るためには高価でもマイホームを買わざるを得ない、すなわち中国人にとって「安全は金銭よりも重要だから」と説明する。

また一方で、欧米との社会制度の差も理由に挙げている。欧米では賃借人を保護する法律が整備されており、一旦賃貸契約を結ぶと賃貸人はその権利を大きく制限されるため、賃借人は長期にわたって安心して住むことができる。このため賃貸とマイホーム間の矛盾は中国ほど激烈でなく、欧米では賃借人が同じ部屋に何十年も住み続けることもよくあると紹介している。(翻訳?編集/HA)

【関連記事】
? <調査>「賃貸では不幸」?8割が「幸福=マイホーム」、持ち家志向強く―中国
? マイホーム選択、日本は賃貸派、中国は転売狙いの購入派が多い―中国メディア
? <中華経済>マイホームの夢遠のく、住宅購入意欲は最低水準に―中国
? 57.6%の大学生が「卒業後5年以内にマイホーム」を希望―中国
? ホワイトカラーの7割、マイホーム購入はムリ―北京市

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月5日水曜日

【リリース】「コンチェルトゲート」製作関係者

『コンチェルトゲート シークレット60 ラストウィーク企画 関係者インタビュームービー公開のご案内』 

 
NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」( [URL])にて提供及び運営をしている、株式会社スクウェア?エニックス制作、新生&王道 オンラインRPG「CONCERT GATE(コンチェルトゲート)」( [URL])につきまして、制作関係者6名によるインタビュームービを公開致します。

本件は、2月1日の公開開始から、1日1つずつ「コンチェルゲート」の謎を公開して参りましたコンチェルトゲートティザーサイト「シークレット60」のラストウィーク企画として、「コンチェルトゲートな人々」と題して展開するものです。


詳細につきましては、以下をご参照ください。


■ シークレット60 ラストウィーク企画「コンチェルトゲートな人々」詳細

内容:2月1日より毎日1つずつコンチェルトゲートの謎を公開して参りました「シークレット60」ラストウィーク企画としまして、3月26日(月)?3月31日(土)の6日間に渡り、コンチェルトゲート関係者インタビュームービー「コンチェルトゲートな人々」を公開致します。


「コンチェルトゲートな人々 公開スケジュール」

3月26日(月)
第一弾「パブリッシャー編 NHN Japan 株式会社 コンチェルトゲート運営統括 田代克行」
内容:本作の今後について。

3月27日(火)
第二弾「ゲーム開発者編 株式会社ポンスビック 代表取締役 蒲田泰彦」
内容:開発のポイント、特徴について。

3月28日(水)
第三弾「サウンドクリエーター編 菊田裕樹」
内容:BGMの聞き所、ゲーム音楽制作のポイントについて。

3月29日(木)
第四弾「作曲家編 伊藤賢治」
内容:コンチェルトゲートで目指した音楽、メインテーマコンセプトについて。

3月30日(金)
第五弾「イラストレイター編 戸部淑(とべすなほ)」
内容:メインイラストコンセプト、イラスト制作のポイントについて。

3月31日(土) 
第六弾「プロデューサー編 株式会社スクウェア?エニックス 渡辺範明」
内容:制作のきっかけ、特徴、制作のポイントについて。


「プロフィール」

開発会社: 株式会社ポンスビック [URL]
オンラインゲーム専門の運営開発会社として2000年12月設立。
2003年より「クロスゲート」の運営に携わり、「クロスゲートパワーアップキット2、3」の製作を行う。
他、オンラインゲーム開発案件多数。

サウンド:
伊藤 賢治(いとう けんじ)
1990年3月、旧スクウェア入社以後11年間ゲーム音楽作曲家として活動。2002年2月よりフリーの作曲家及び編曲家としての活動を開始。ゲーム音楽をはじめ、舞台音楽やシンガーへの楽曲提供など幅広い分野で活動中。
<代表作>
「Sa?Ga2 -秘宝伝説-」、「聖剣伝説」シリーズ、「ロマンシング?サガ」シリーズ他

菊田 裕樹(きくた ひろき)
作曲家/ゲームデザイナー。ゲーム業界を中心に、音楽制作、シナリオ制作などに携わる。
<代表作>
「白雪姫の伝説(TVアニメ/タツノコプロ)/音楽」、「聖剣伝説2(RPG/スクウェア)/音楽」、「聖剣伝説3(RPG/スクウェア)/音楽」、「双界儀(ACTION/スクウェア)/音楽」、「クーデルカ(RPG/サクノス)/総合演出」、「超武侠大戦(MMO-RPG/エニックス/ノーストリリア/ディークルーズ/アメディオ)/ゲームデザイン」


キャラクターデザイン: 戸部 淑(とべ すなほ)
フリーイラストレーター。ゲームのキャラクターデザインや文庫挿絵などで親しまれる。
<代表作>
「ぷよぷよ」シリーズ、「リーヴェルファンタジア」、「約束の地 リヴィエラ」他








引用元:Reign of Revolution 情報局